GOW1
GOW1

Berkaca pada Dua Puluh Tahun: Analisis God Of War

Siapa yang menyangka bahwa mewujudkan seorang Demi-God yang murka dan penuh dendam yang berniat memusnahkan seluruh jajaran dewa dapat menjadi pengalaman yang menyenangkan? Sony Santa Monica tentu saja melakukannya pada tahun 2005 ketika mereka memperkenalkan God of War kepada pengguna PlayStation 2, yang meraih sukses secara kritis dan komersial. Judul ini bukan hanya tambahan mewah lainnya pada jajaran game eksklusif bergengsi Sony untuk konsol rumah kedua; ini juga menandai perubahan signifikan dalam ranah game aksi-petualangan orang ketiga, yang ditandai dengan kekerasan yang intens, tema yang matang, dan beberapa mekanisme pertarungan yang paling memuaskan yang pernah ada selama bertahun-tahun. Saat seri ini merayakan ulang tahunnya yang kedua puluh, ini adalah saat yang tepat untuk merefleksikan petualangan karakter paling pemarah dalam sejarah video game.

God of War

Mengambil inspirasi dari mitologi Yunani Kuno dan tragedi dramatis, God of War merevitalisasi genre aksi-petualangan orang ketiga. Pemain berperan sebagai Kratos, seorang pejuang Sparta yang murka dan menderita karena kehilangan keluarganya di tangan Ares, dewa perang Yunani. Dalam angsuran pertamanya, game ini mengundang pemain untuk mengukir jalan melalui mitologi Yunani kuno, melawan berbagai musuh yang diambil dari pengetahuan Yunani dalam pencarian mereka untuk menghadapi dewa yang tangguh. Dengan mengintegrasikan elemen pertarungan, platforming, dan pemecahan teka-teki secara mulus, God of War memenuhi ekspektasi yang seharusnya ditawarkan oleh game aksi-petualangan orang ketiga, sambil menampilkan nilai produksi yang mengesankan.

Tentu saja, sejak awal peluncurannya, God of War dengan cepat memamerkan ketertarikannya pada visual yang megah dan pertarungan bos yang monumental, yang berkontribusi pada pengalaman sinematik yang melampaui game aksi-petualangan orang ketiga sebelumnya. Selain itu, God of War menjadi preseden yang kuat untuk tema-tema dewasa yang akan menjadi ciri khas seri ini, menampilkan pertumpahan darah yang melimpah, kematian bos yang bahkan dapat mempermalukan Mortal Kombat, dan kejadian-kejadian cepat yang provokatif yang memungkinkan Kratos untuk mendapatkan poin pengalaman ekstra. Singkatnya, God of War merupakan pencapaian yang luar biasa saat dirilis hampir dua dekade lalu.

God of War II

Tidak puas setelah membunuh Ares dan mengambil perannya sebagai dewa perang yang baru, God of War II mengikuti Kratos yang selalu marah saat dia melakukan perjalanan melalui Dunia Bawah, mencari pembalasan dendam terhadap Zeus, Raja para Dewa Olimpus. Meskipun sebagian besar tetap mempertahankan elemen inti dari pendahulunya, game ini memperkenalkan peningkatan tambahan – sebuah prestasi yang mengesankan mengingat kualitas aslinya. God of War II terus menghadirkan pertarungan yang sangat memuaskan, perkembangan karakter, mekanisme kejadian waktu cepat, dan kekerasan grafis yang menjadi dasar dari seri pertama.

Terlepas dari pendekatan yang sudah dikenal ini, God of War II menonjol sebagai sorotan penting dalam seri ini, yang secara efektif mendorong kemampuan PlayStation 2 hingga ke batasnya. Game ini menampilkan beberapa pertarungan bos paling spektakuler yang pernah ada, termasuk konfrontasi multi-tahap dengan Sisters of Fate, pertarungan akuatik melawan Kraken yang sangat besar, dan pertarungan yang memukau dengan Zeus sendiri.

God of War: Betrayal

Sebuah game seluler yang sering diabaikan dari era ketika perangkat seluler terbatas pada pengiriman pesan singkat dan akses internet yang minim, God of War: Betrayal masih berhasil memberikan kesan yang luar biasa. Game ini berhasil menangkap elemen-elemen inti dari seri PlayStation God of War dalam format dua dimensi yang bergulir ke samping. Dalam seri ini, Kratos menggunakan Blades of Athena yang dibungkus rantai dari game sebelumnya saat ia berusaha untuk membalaskan dendamnya atas pembunuhan raksasa Argos dengan menghabisi banyak musuh di sepuluh level yang dirancang dengan cermat.

God of War: Chains of Olympus

Gagasan bahwa pengalaman God of War dapat berhasil diterjemahkan ke perangkat genggam tampak tidak masuk akal pada saat itu; namun, hal ini menjadi kenyataan dengan dirilisnya God of War: Chains of Olympus. Dibuat oleh Ready at Dawn, judul ini berfungsi sebagai prekuel dari God of War yang asli, yang merinci pertempuran Kratos melawan para dewa Olympia sambil memberikan pengalaman bermain game yang komprehensif yang serupa dengan rekan-rekan konsolnya, semuanya pada perangkat genggam PSP yang inovatif dari Sony. Pencapaian luar biasa ini membawa para pemain dari kota Marathon ke Gua Olympus, yang pada akhirnya mendefinisikan ulang potensi permainan genggam saat diluncurkan pada tahun 2008.

God of War III

Memanfaatkan kemampuan teknis yang disempurnakan dari konsol rumah PlayStation 3 Sony yang baru, God of War III mempertahankan pertarungan orang ketiga yang intens, platforming, dan fitur pemecahan teka-teki yang telah mendefinisikan seri ini selama bertahun-tahun, semuanya disajikan dalam format gaya Hollywood yang menawan. Intinya, God of War III meningkatkan setiap aspek-menjadikannya lebih besar, lebih brutal, dan dipenuhi dengan lebih banyak tontonan daripada pendahulunya. Gim ini dirancang untuk menghadirkan pertarungan penting dan berisiko tinggi dengan Zeus sendiri, sebuah tantangan yang dieksekusi oleh God of War III dengan keterampilan luar biasa. Kekerasannya yang mencolok dan permainannya yang menawan memperjelas mengapa God of War III mendapatkan banyak penghargaan saat dirilis hampir lima belas tahun yang lalu.

God of War: Ghost of Sparta

Seri kedua dari waralaba ini, God of War: Ghost of Sparta, merupakan prekuel yang bertujuan untuk mengeksplorasi karakter Deimos, saudara laki-laki Kratos yang terasing, dan bagaimana perannya secara signifikan berkontribusi pada kegilaan Kratos. Meskipun tetap merupakan pencapaian teknis yang luar biasa, God of War: Ghost of Sparta tidak secara signifikan membedakan dirinya dari pendahulunya, Chains of Olympus, dalam hal mekanisme permainan dan desain keseluruhan. Mirip dengan versi PSP-nya terdahulu, game ini menawarkan pengalaman yang menyenangkan, meskipun tidak terlalu penting untuk narasi yang lebih luas dari seri ini.

God of War: Ascension

Berlatar belakang fase prekuel, God of War: Ascension pada tahun 2013 menandai angsuran terakhir dari seri ini yang mengambil latar belakang Yunani Kuno. Permainan ini berpusat pada upaya putus asa Kratos untuk membebaskan diri dari pengaruh Ares dan memperkenalkan beberapa modifikasi penting pada formula permainan yang sudah ada. Inovasi utamanya adalah sistem World Weapon, yang memberdayakan Kratos untuk menggunakan senjata yang ditemukan di seluruh lingkungan, sehingga memungkinkan improvisasi yang lebih besar dalam pertempuran. Selain itu, mekanisme penambatan baru memungkinkan protagonis yang bermasalah untuk melumpuhkan satu musuh dengan pedang sekaligus menyerang musuh lainnya dari jarak jauh. Selain itu, God of War: Ascension membuat terobosan baru dengan memasukkan multiplayer online untuk pertama kalinya, memungkinkan hingga delapan pemain untuk terlibat dalam berbagai mode berbasis objektif satu sama lain.

God of War (2018)

Perilisan God of War pada tahun 2018 menandai transformasi yang signifikan dari seri ini, yang tidak berfungsi sebagai reboot tetapi sebagai kelanjutan dari perjalanan Kratos di lingkungan yang benar-benar baru yang dipenuhi dengan karakter dan tantangan baru. Beralih dari lanskap kuno Yunani ke alam Midgard yang tertutup salju, terinspirasi oleh mitologi Norse, seri ini berangkat dari pertarungan cepat yang mengingatkan kita pada game-game sebelumnya. Sebaliknya, game ini menghadirkan perpaduan unik yang mengingatkan kita pada seri Legend of Zelda dari Nintendo dan Dark Souls dari From Software, yang menampilkan sistem pertarungan yang menekankan pada aksi yang lebih lambat dan lebih disengaja di samping mekanisme perkembangan dunia yang memungkinkan pemain untuk membuka area baru saat mereka memperoleh keterampilan dan item yang diperlukan.

Dari sudut pandang perkembangan murni, God of War menyerupai RPG aksi kontemporer, menampilkan berbagai senjata dan komponen baju besi yang memiliki statistik yang mampu meningkatkan aspek tertentu dari kemampuan Kratos sekaligus mengurangi aspek lainnya, serta memberikan banyak buff. Tidak seperti seri sebelumnya, God of War versi 2018 dirancang khusus untuk memungkinkan pemain menyesuaikan Kratos sesuai dengan gaya bermain yang mereka sukai.

Selain itu, God of War memperkenalkan transformasi signifikan pada karakter utamanya, yang mewakili evolusi yang cukup besar dalam narasi keseluruhannya. Berangkat dari sosok yang penuh amarah tanpa henti seperti di Yunani Kuno, Kratos kini menunjukkan semangat yang lebih tenang, tidak hanya dipengaruhi oleh lingkungan yang keras di sekitarnya, tetapi juga oleh tanggung jawabnya untuk melindungi putranya, Atreus. Tujuan utamanya adalah untuk melindungi Atreus dari bayang-bayang kelam masa lalunya yang penuh dengan kekerasan, terutama ketika mereka menghadapi ancaman dari Baldur dan dewa-dewa lain dalam mitologi Norse. Selain berfungsi sebagai hiasan naratif belaka, Atreus memainkan peran penting dalam pertempuran, membantu Kratos dengan serangan jarak jauh dan gerakan khusus. Menandai momen penting bagi waralaba God of War, seri 2018 berhasil mendefinisikan ulang desain game dasar sambil mempertahankan elemen ciri khas seri ini yaitu pertarungan yang eksplosif, pertemuan dengan bos besar, dan penceritaan yang epik.

God of War: Ragnarök

Seri terbaru dari waralaba ini, God of War: Ragnarok, secara efektif memperluas dan menyimpulkan narasi mitologi Norse yang dimulai oleh pendahulunya pada tahun 2018. Dengan pengalaman bermain yang lebih dari dua kali lipat ukuran judul sebelumnya dan menampilkan banyak pusat dunia terbuka untuk dijelajahi Kratos, God of War: Ragnarok menonjol sebagai entri terbesar dalam seri ini hingga saat ini.


Selain skalanya yang mengesankan, God of War: Ragnarok meningkatkan pengalaman dengan beberapa pertemuan bos paling luar biasa yang pernah ditampilkan dalam gim video, termasuk pertarungan awal yang mendebarkan antara Thor dan Kratos yang menjadi sorotan utama. Gim ini juga memperluas alam semesta dengan memperkenalkan karakter dan makhluk tambahan dari kedalaman mitologi Norse. Dengan segmen yang dapat dimainkan yang menampilkan Atreus yang berkembang pesat, pohon keterampilan yang diperluas, jenis senjata baru, dan banyak lagi, terbukti bahwa Sony Santa Monica telah berhasil menyediakan beragam konten God of War kepada para penggemar di God of War: Ragnarok.


Seiring dengan perayaan ulang tahun ke-20 seri God of War, terbukti bahwa waralaba ini telah bertransformasi dari awalnya sebagai eksplorasi mitologi Yunani yang brutal dan penuh aksi menjadi pengalaman yang kompleks dan kaya yang melintasi waktu dan mitos. Apa yang dimulai sebagai narasi yang berfokus pada pembalasan dendam dan kehancuran telah berevolusi menjadi eksplorasi mendalam tentang pengembangan karakter, pertumbuhan, dan penebusan, terutama melalui hubungan Kratos yang berubah dengan putranya, Atreus. Meskipun seri ini selalu menekankan pada tontonan yang megah dan pertarungan yang intens, Ragnarok merupakan puncak dari penceritaan epik, pembangunan dunia, dan gameplay yang inovatif. Seiring berjalannya kisah ini, terlihat jelas bahwa perjalanan Kratos – yang berawal dari dunia penuh pertumpahan darah dan kemarahan – telah berkembang menjadi sesuatu yang lebih dalam, membuat para penggemarnya menantikan babak selanjutnya dalam seri ikonik ini.

1 Comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *